La création de monde (siege editor)
Introduction
Qu'est-ce que Dungeon Siege ?
Dungeon Siege est un jeu de rôle fantastique et d'action qui se
déroule dans un gigantesque univers continu entièrement
en 3D. Le jeu combine les qualités d'immersion propres à
un jeu de rôle fantastique et l'action ininterrompue propre
à un jeu d'action. Le joueur commence l'aventure avec un seul
personnage, parcourt le monde, entraînant avec lui jusqu'à
sept autres personnages au cours de son aventure, développant
leurs compétences en toute liberté. Le monde
lui-même est une structure en trois dimensions, permettant de
jouer d'une manière auparavant inconcevable.
En quoi Dungeon Siege est-il différent des autres jeux de rôle ?
Dungeon Siege porte à un niveau jamais vu le jeu de rôle
et d'action fantastique. Tout d'abord, le moteur du jeu plonge le
joueur dans un monde en 3D gigantesque d'un seul tenant, permettant au
joueur d'évoluer dans ce monde, d'entrer dans les
édifices et d'en sortir sans voir un seul écran de
chargement. Cette particularité offre au joueur une profondeur
visuelle jamais vue auparavant dans un jeu de rôle fantastique.
Ensuite, le possibilité de contrôler un groupe de huit aventuriers au lieu d'un seul ouvre de nouveaux horizons à l'implication du joueur, lui donnant la possibilité d'explorer l'éventail de compétences disponibles et de pouvoir incarner n'importe quel personnage, du courageux guerrier au chef inspirant la crainte.
Enfin, Dungeon Siege offre à ses joueurs des combats d'une rare intensité. La rapidité du système de création de personnage permet de jouer presque immédiatement, sans devoir apprendre un système de règles complexe. Vous décidez des capacités de votre personnage en temps réel, en cours de jeu, choisissant de vous spécialiser en combat à l'arme blanche, en tir à l'arc ou en sortilèges selon vos besoins. Il existe même un système d'inventaire de groupe et individualisé pour que vous puissiez vous concentrer sur l'action au lieu de passer votre temps à gérer votre équipement.
Combien d'heures de jeu dans Dungeon Siege ?
Le mode solo de Dungeon Siege demandera entre 30 et 60 heures de jeu
pour en venir à bout. Le monde multijoueurs est bien plus vaste
que le monde solo, et de nombreuses heures de jeu
supplémentaires viendront s'ajouter à ce total. Une fois
que le personnage a acquis suffisamment de compétences en mode
normal, il peut continuer de progresser dans le mode
Vétéran puis Elite. La possibilité pour
l'utilisateur de personnaliser des éléments fait que le
jeu possède virtuellement une durée de vie infinie.
Le Royaume d'Ehb
Dans quel univers le jeu se déroule-t-il ?
Le jeu se déroule dans le Royaume d'Ehb, une contrée
à l'histoire riche et ancienne. Le Royaume d'Ehb est
peuplée de guerriers, de sorciers et de toutes sortes de
créatures étranges et mortelles, ainsi que d'êtres
vivants et de créatures venues de l'au-delà. Dans ce
monde, les joueurs affronteront une multitude de créatures
exotiques et exploreront des endroits dépassant leur imagination.
Quelle est la trame de l'intrigue ?
La trame et l'histoire de Dungeon Siege ont été
composées par l'écrivain primé Neal Hallford. A la
frontière occidentale d'un empire depuis longtemps disparu, un
royaume est parvenu à éviter jusqu'ici le destin funeste
de son prédécesseur. Mais lorsqu'une tribu primitive de
charognards, les Krugs, s'assembla en armées pour piller les
campagnes, il devint clair que quelqu'un ou quelque chose avait
influencé le cours de l'histoire et que les choses allaient se
dégrader rapidement.
Quelle est l'implication du personnage ?
La vie d'un paisible fermier est brutalement changée lorsque ses
compagnons sont massacrés par une tribu de Krugs en maraude. Le
personnage perd alors tout ce qui lui était cher, et n'a d'autre
choix que de lutter pour sa survie.
Cet appel à l'aventure, seul ce simple fermier peut y répondre. Son courage et sa finesse d'esprit sont peut-être les seuls remparts contre l'effondrement du Royaume. Le joueur doit rapidement décider de la marche à suivre pour surmonter les défis qui se mettent en travers de sa route, et choisir de s'allier avec d'autres héros ou bien accomplir sa quête en solitaire.
Pourquoi n'y a-t-il pas d'écrans de chargement ?
Le moteur de Dungeon Siege autorise la création de n'importe
quel monde fantastique. Ceci comprend le terrain et des structures qui
peuvent s'étendre des plus profondes oubliettes aux plus hautes
tours et montagnes. Les mondes créés pour Dungeon Siege
(le Royaume d'Ehb et la péninsule d'Ultrae) ont
été tous les deux composés avec tous les
éléments nécessaires, forêts luxuriantes,
labyrinthes sinistres, et bien sûr des créatures bonnes ou
mauvaises. Lorsque ces mondes ont été pensés, il a
été voulu offrir aux joueurs une aventure extraordinaire
dans les lieux les plus grandioses et exotiques imaginables : de
gigantesques cavernes creusées dans la glace, des déserts
à perte de vue, des failles profondes et des promontoires avec
des vues à couper le souffle.
Comment est gérée la lumière ?
L'éclairage de Dungeon Siege varie en fonction du moment de la
journée. En complément de l'alternance du jour et de la
nuit, il existe plusieurs systèmes d'éclairage
intérieur. Il existe un éclairage ponctuel, dont la
couleur est paramétrable pour créer une ambiance
particulière, et un système d'éclairage dynamique
pour tout ce qui concerne les sorts et autres sources de lumière
mouvantes. Ces deux systèmes ont été pensés
pour offrir un maximum de diversité, de flexibilité et
d'effets visuels. Le moteur gère également les
lumières négatives, ce qui permet au concepteur de
créer des effets de lumières encore plus variés et
spécifiques.
Les bâtiments et le terrain peuvent-ils obstruer la vue du joueur ?
Les arbres et les buissons s'effacent automatiquement lorsqu'un
personnage passe derrière ou lorsque la caméra se
déplace. Les toits et les étages supérieurs
s'effacent également lorsque le personnage entre dans une
maison. La même chose se produit lorsque le personnage entre dans
un labyrinthe ou une mine. Les passages et les portes réagissent
de même pour toujours offrir une vue dégagée.
Comment est géré le climat ?
Le moteur du jeu permet la pluie, le brouillard, la neige, la
fumée, les rayons de soleil, et bien plus encore. Le moteur du
jeu est très versatile et peut rendre parfaitement beaucoup
d'ambiances. Tout ceci contribue à rendre le jeu plus
réaliste et à augmenter l'immersion du joueur dans le
Royaume d'Ehb.
A quelle vitesse le temps s'écoule-t-il ?
1 minute 30 de temps réel correspondra à 1 heure de temps dans le jeu.
Qu'en est-il des sons ?
L'aspect auditif est aussi travaillé que l'aspect visuel. La
musique est une création du compositeur primé Jeremy
Soule. Le joueur entendra la pluie tomber, le vent siffler dans les
arbres, les cris de leurs ennemis et le crépitement des
sortilèges. Frank Bry, un concepteur de sons talentueux et
renommé, est à l'origine de tous les sons qu'on pourra
entendre dans le Royaume d'Ehb. Pour les possesseurs d'une carte son
supportant l'EAX, les sons seront améliorés, et
l'expérience de jeu le sera d'autant.
Qui rencontrera-t-on dans ce monde ?
Au fur et à mesure des pérégrinations du
héros dans le Royaume d'Ehb, il rencontrera beaucoup de gens
hospitaliers, et une foule de monstres. Quelques uns de ces personnages
pourront se joindre à lui dans sa quête, d'autres seront
des marchands ou de simples habitants. Les monstres seront très
nombreux et très variés, chaque lieu possédant ses
créatures spécifiques. Ces créatures
démoniaques pourront ramper, voler, nager, et même surgir
du sol.
A votre entrée dans le Royaume d'Ehb (carte du monde solo)
Quel est le but principal du jeu ?
Le but principal du jeu est d'incarner un héros afin de
découvrir pourquoi des hordes de monstres ont subitement
commencé à envahir les communautés avoisinantes.
Au cours de son périple à travers le monde, le
héros découvre une partie du mystère et prend
conscience d'une plus grande intrigue. Pendant ce temps, le personnage
développe ses compétences de combat, de magie et de tir
à l'arc. Le joueur peut s'aventurer seul dans le monde, ou
demander à des personnages non joueurs (PNJ) de l'aider.
Comment crée-t-on un nouveau personnage ?
Dungeon Siege a pour but de faire entrer le joueur le plus rapidement
possible dans le jeu. La création d'un personnage se limite au
choix de son nom et de son apparence.
Existe-t-il une différence entre les sexes ?
Non. Les hommes et les femmes possèdent les mêmes caractéristiques à la création.
Existe-t-il des classes dans le jeu ?
Dungeon Siege a été pensé autour d'un
système de compétences. Le joueur décide de ce que
fait le personnage, et ses compétences augmentent selon le type
d'armes et de sorts utilisés. La classe est
décidée lorsque les compétences progressent, et le
changement de classe est dynamique à mesure que le personnage
progresse.
Comment le personnage progresse-t-il ?
Lorsque les personnages commencent à jouer, ils ont tous la
même force, la même dextérité et la
même intelligence. Le personnage débutant n'a aucune
expérience en combat au corps à corps, en attaque
à distance et en sortilèges. Depuis ses premiers pas, le
personnage évolue en fonction des actions qu'il entreprend. Par
exemple, si le joueur veut développer un combattant, il doit
utiliser une épée ou toute autre arme de
mêlée. S'il veut développer un archer, il doit
utiliser un arc ou toute arme d'attaque à distance pour
progresser dans la compétence correspondante. Et si à un
moment donné du jeu le joueur décide de faire un
personnage hybride, c'est également possible. Le but est de
permettre au joueur une totale liberté dans l'évolution
de son personnage à n'importe quel moment du jeu.
Comment inclut-on des membres à son groupe ?
Vous pouvez trouver des personnages désireux de se joindre
à vous dans les villages, les labyrinthes, et bien d'autres
endroits. Certains louent leurs services, d'autres se joignent à
vous sans demander de contrepartie. Un groupe peut comporter
jusqu'à huit membres, mules comprises.
Y a-t-il des quêtes dans le jeu ?
Les quêtes jouent un rôle prépondérant dans
Dungeon Siege, car elles impliquent le joueur dans le scénario
global du royaume d'Ehb. Il existe également un nombre important
de quêtes optionnelles en mode solo et multijoueurs.
Y a-t-il un journal pour conserver une trace de la progression des quêtes ?
Oui, il existe un journal où s'inscrivent les évolutions
des différentes quêtes. On accède au journal avec
le raccourci clavier J ou en cliquant sur l'icône correspondante,
en bas à droite de l'écran.
Y a-t-il des quêtes optionnelles ?
Tout à fait ! Il y a beaucoup de quêtes secrètes et
de lieux à découvrir pour les plus curieux. Les
quêtes secondaires ne sont pas vitales à l'intrigue, mais
servent à donner plus de profondeur au monde et vous permettent
de faire progresser votre personnage.
Comment fonctionne le système de potions ?
Boire une potion restaure le niveau de points de vie ou de mana du
personnage. Lorsqu'on boit une option, seule la quantité
nécessaire est utilisée. Avec ce système, le
joueur ne se préoccupe plus que de son plaisir de jeu et ne
pense plus au gaspillage de potions sur un personnage qui n'en a pas
totalement besoin, en particulier au cœur de la bataille. Ces
potions sont disponibles au sol ou chez le marchand. Beaucoup de
monstres perdent des potions de vie et de mana lorsque'il meurent.
Existe-t-il des magasins pour acheter de l'équipement ?
Les commerçants du royaume d'Ehb sont plus qu'heureux d'acheter
votre ancien équipement et de vous en revendre du neuf. Si un
personnage achète une arme par erreur, ou désire juste
l'essayer un peu, le vendeur le remboursera au prix d'achat si le
personnage n'est pas allé trop loin de la boutique. Le marchand
peut également vous rendre de l'équipement que vous avez
vendu par erreur. Le système de commerce a été
pensé dans une optique de flexibilité et de plaisir.
Est-ce que plusieurs personnages peuvent parler au marchand simultanément ?
Lorsqu'il visite un magasin, le joueur peut basculer entre les
inventaires de chaque personnage sans avoir à fermer le menu
d'achat pour y revenir avec un autre personnage. Plusieurs joueurs
peuvent acheter de l'équipement en même temps
également. En mulitjoueurs, les 8 joueurs ne pourront toutefois
pas parler en même temps au marchand, un message indique alors
que le marchand est occupé.
Qu'est-ce que les mules apportent au jeu ?
Les mules peuvent transporter trois fois la charge d'un personnage. Si
une mule est attaquée, elle se défend en ruant sur les
agresseurs.
Le système de jeu
Que contrôle-t-on ?
Le joueur peut monter un groupe de huit aventuriers, par exemple des
combattants, des lanceurs de sorts, des archers, et des groupes
d'écuyers qui transportent leurs armes et objets. Il est
même possible d'acheter des mules et de les inclure au groupe
pour transporter plus d'objets, ou de plus importants trésors.
Pourquoi des mules porteuses ?
Cette idée des mules porteuses est venue d'une frustration de
Chris Taylor : il manquait toujours d'espace dans son inventaire
lorsque venait le moment de prendre tel ou tel objet de grande valeur.
Il devait rompre le combat, et retourner en ville vendre ses objets
pour faire de la place dans son inventaire. La solution de Taylor fut
d'inventer la mule porteuse, qui suit votre groupe partout où il
se rend et peut transporter trois fois plus qu'un personnage. Si vous
voulez, vous pouvez même avoir plus d'une mule dans votre groupe.
La mule porteuse gagne en résistance lorsque votre groupe
progresse, afin de pouvoir survivre aux régions les plus
hostiles de Dungeon Siege.
Comment seront gérées la création et la progression des personnages ?
La progression des personnages est l'un des aspects clés de
Dungeon Siege. Le joueur exerce un contrôle total sur
l'évolution de son personnage. Ils peuvent le développer
en choisissant les armes ou sorts qu'il utilisera en combat. Tous les
personnages peuvent lancer tous les sorts et se servir de toutes les
armes, et progresser dans une compétence grâce aux points
d'expérience. Les armes, armures et objets magiques permettent
une augmentation temporaire des compétences et
caractéristiques du personnage.
Comment se compose l'interface du joueur ?
L'interface de Dungeon Siege a été pensée pour
être très intuitive et pour permettre une personnalisation
facile en choisissant ce qui doit apparaître à
l'écran. L'interface contient le portrait du personnage, l'arme
actuellement utilisée, une boussole, un bouton pour le vol
à l'étalage, des icônes pour les potions de vie et
de mana, la pause, la carte, le journal, le menu, et une option pour
activer ou désactiver les noms des objets. On peut afficher ou
cacher l'inventaire, les quatre espaces d'armes rapides, les
formations, les attitudes de combat et la boussole. Le joueur peut
changer la position de ses personnages dans la formation simplement en
déplaçant leur portrait.
L'inventaire contient un espace pour une arme de mêlée, une arme à distance, un casque, une armure, des bottes, des gants, un bouclier, un livre de sorts, quatre bagues et une amulette. Le joueur peut avoir un aperçu de l'apparence qu'aura son personnage avec un bouton spécial. Les objets peuvent être facilement transférés entre les personnages, ou vendus de la même manière. Le livre de sorts s'ouvre dans l'inventaire. Il contient douze espaces pour des sorts, dont deux sont accessibles depuis les espaces de lancement rapide. Pour plus d'informations sur chaque objet, il suffit de passer le pointeur de la souris dessus.
En bas de l'écran se trouve une fenêtre de dialogue. C'est ici que se trouve également le menu d'aide déroulant. Le joueur peut contrôler d'ici la santé des différents personnages de son groupe, leur mana et leurs sorts restants. Déplacer la souris sur des créatures apporte les mêmes informations. De plus, il existe des informations sur l'emploi de chaque objet.
Peut-on contrôler l'angle de vue ?
Le joueur peut changer l'angle de vue en utilisant la souris ou le
clavier pour zoomer en avant ou en arrière, faire tourner la
caméra autour du personnage, et la faire monter ou descendre.
Peut-on faire une pause dans le jeu ?
L'action peut être suspendue en appuyant simplement sur la barre
espace ou en cliquant sur la main en bas à gauche de
l'écran. Tous les monstres et personnages joueurs sont
immobilisés jusqu'au moment où la pause est
désactivée.
Peut-on entrer des ordres lorsque la pause est activée ?
Oui. Cela permet de préparer un plan d'attaque. Lorsque la pause
est désactivée, les actions prévues
s'enchaînent comme prévu.
Peut-on sauvegarder sa partie à tout moment ?
Oui. On peut sauvegarder en appuyant sur Echap et en
sélectionnant l'option " Sauvegarder ". Il existe
également un raccourci clavier pour effectuer des sauvegardes
rapides : F9.
Comment connaitre tous les raccourcis clavier?
Appuyer sur echap puis options puis raccourcis. Vous pouvez enregistrer
également des configurations de groupe ou d'équipements.
Comment est géré le commerce ?
Dans le jeu solo, les inventaires des différents personnages
sont accessibles à tout moment, tous en même temps si
nécessaire, permettant au joueur de transférer
très simplement un objet d'un inventaire à un autre. Le
jeu multijoueurs possède un système d'échanges
sécurisé.
Existe-t-il une carte automatique ?
En appuyant sur Tab, on a accès à la carte du jeu. La
carte affiche le terrain vu de dessus, indiquant la localisation des
personnages, des monstres, et de tous les objets à terre. Le jeu
peut même être uniquement joué depuis cette carte.
On peut zoomer sur cette carte qui se dévoile avec
l'avancée du joueur.
Peut-on interagir avec les objets inanimés ?
On peut interagir avec beaucoup d'objets inanimés : les coffres,
les tonneaux, les tombes, les torches, les leviers, les interrupteurs,
les bibliothèques… On peut briser les coffres et les
tonneaux, et certains peuvent contenir des objets qui tombent au sol
une fois découverts. Certains peuvent également contenir
des pièges ou exploser, faites donc attention lorsque vous les
ouvrez.
Y a-t-il des séquences animées dans le jeu ?
Dungeon Siege contient des séquences animées, qui
racontent l'histoire à mesure que vous avancez dans le jeu. Il
n'y a aucun écran de chargement pour ces séquences, elles
font partie intégrante du jeu. Une séquence animée
se déroulera lorsqu'un objectif important a été
rempli, ou lorsque les personnages rencontrent un individu qui lance
une nouvelle quête ou y met un terme.
Comment les objets tombés au sol sont-ils gérés ?
Les objets tombent au sol lorsqu'une créature est tuée ou
lorsqu'un coffre est ouvert. Le joueur peut simplement presser la
touche Z pour que ses personnages ramassent les objets au sol
jusqu'à ce que leurs inventaires soient saturés. Les
objets ramassés peuvent être agencés pour gagner de
la place en appuyant sur K ou en cliquant sur l'icône
appropriée en haut à gauche de l'écran
d'inventaire. On peut ouvrir autant de menus d'inventaire que
nécessaire pour effectuer des échanges. Si un inventaire
est plein, le personnage ne peut plus rien ramasser avant de se
débarrasser d'un objet de son inventaire.
Les membres du groupe regagnent-ils des points de vie et de mana à mesure que le temps passe ?
Oui. C'est très utile pour continuer alors que votre groupe manque de potions.
Est-ce que le personnage principal doit survivre pour pouvoir terminer le jeu ?
La seule nécessité pour terminer le jeu est qu'un membre de l'équipe survive. Mules non comprises.
Peut-on personnaliser les raccourcis clavier ?
Dans le menu d'options de jeu, le joueur pourra assigner toutes les
commandes aux raccourcis clavier de son choix, commandes primaires
comme secondaires.
Peut-on personnaliser les raccourcis pour les armes ?
Il existe quatre espaces d'armes, qui peuvent contenir des armes de
mêlée, des armes à distance et des sorts de nature
ou de combat. Avec les touches 1 à 4, le joueur peut faire
basculer son groupe entier vers les armes appropriées, puis
utiliser Ctrl et un numéro pour créer son raccourci. Par
exemple, le joueur peut faire choisir un arc à deux de ses
personnages, à deux autres la magie de la nature, en pressant
Ctrl + 1. Ensuite, cette configuration est simplement activée en
pressant 1.
Peut-on configurer les raccourcis clavier de groupe ?
Les raccourcis de groupe fonctionnent de la même manière
que les raccourcis utilisés pour les armes, avec Ctrl + une
touche de fonction. Ensuite il suffit juste de presser la touche ainsi
configurée.
Existe-t-il des attaques de perçage ?
Oui, certaines armes magiques sont capables d'infliger des attaques de
perçage. Une attaque de perçage inflige la
totalité des dommages, l'armure de l'adversaire n'absorbe alors
aucun dommage.
Existe-t-il des niveaux de difficulté ?
Il y a trois niveaux de difficulté dans Dungeon Siege : facile,
normal et difficile. Le niveau de difficulté peut être
modifié à n'importe quel moment du jeu.
Quel est le niveau maximal dans une compétence ?
111. avec un "certain" usage du jeu on arrive toutefois à 150.
Existe-t-il un mode sanglant ?
La couleur et la quantité de sang sont paramétrables dans
le menu des options (rouge ou vert). On peut les modifier avant de
commencer à jouer, mais aussi en cours de partie.
Quelle est la configuration minimale pour jouer à Dungeon Siege ?
On peut jouer à Dungeon Siege avec une machine comportant un
processeur 333 MHz, 128 Megas de RAM et une carte graphique de 8 Megas.
Mais grâce aux différentes configurations existantes, les
ordinateurs les plus puissants verront leurs technologies
rentabilisées.
Peut-on prendre des photos d'écran ?
Il est possible de prendre des photos d'écran en pressant Impr
Ecran + shift sans utiliser de programme spécial. Les
écrans seront sauvegardés sur le disque dur et un message
apparaîtra pour indiquer que la sauvegarde a bien
été effectuée. Le dossier de destination est
./mesdocuments/dungeon siege/ screenshots, et le format est BMP.
Peut-on modifier le niveau de détails ?
Le niveau de détails peut être modifié dans les
options vidéo. La complexité des ombres, le détail
des textures et la correction gamma peuvent également être
modifiés.
Quelle est la résolution supportée ?
Dungeon Siege supporte les résolutions 640x480, 800x600 et 1024x786, 1024x768 en 16 et 32 bits pour chaque.
Est-ce que le GameVoice fonctionne avec Dungeon Siege ?
Dungeon Siege utilisera le GameVoice pour les options audio, le dialogue et les commandes de jeu.
Aux armes !
Quels types d'armure peut-on porter ?
Les personnages de Dungeon Siege commencent l'aventure vêtus
d'une simple chemise, mais ils découvriront bien vite de
nouveaux types de protection. Chaque personnage peut être
équipé d'une armure, de bottes, de gants, d'un casque et
d'un bouclier. Il y a des centaines d'armures différentes, si
bien que chaque personnage aura une apparence unique, en solo comme en
multijoueurs. Les armures ne se dégradent pas à l'usage.
Les armures magiques possèderont-elles des modificateurs magiques ?
Quelques armures possèdent des résistances à
certains sorts et certaines capacités au-delà de la
normale. Par exemple, une armure peut bloquer un nombre d'attaques de
mêlée supérieur à la moyenne. Ainsi la
plupart des items peuvent posséder deux modificateurs magiques.
Quelles sont les différentes armes disponibles dans Dungeon Siege ?
Comme pour les armures, la variété des armes de Dungeon
Siege est énorme. Il existe plus de 10 types d'armes de base,
comme des épées courtes, des épées, des
arcs, des masses, des marteaux et de haches. La plupart de ces armes
ont des styles variables, comme les masses cloutées par exemple.
Ces armes de base comportent chacune plus de dix variations. Ces
variations sont utilisées pour l'apparence des armes aussi bien
que pour leurs caractéristiques particulières, ce qui
change également leur aspect. A mesure qu'une arme est
utilisée, le score de mêlée du personnage augmente.
Les armes ne peuvent être endommagées et ne
nécessitent aucune réparation.
Comment fonctionne le tir à l'arc ?
Pour devenir un archer, le joueur sélectionne un arc dans son
inventaire, tout simplement. La trajectoire de la flèche
obéit aux lois de la physique et est automatiquement
calculée selon la cible visée. Un archer ne tombe jamais
à court de flèches, et les flèches tirées
disparaissent après un certain temps. A mesure que le joueur
trouve de meilleurs arcs, de plus grands dommages sont infligés
à l'ennemi sur une plus grande distance. Les arcs sont
disponibles en une grande variété de formes et tailles.
Il existe également des arbalètes. La
dextérité est l'attribut principalement utilisé
par le tir à l'arc et augmente avec la pratique. Quelques arcs
très lourds requièrent également de la force pour
être manipulés.
Comment le personnage progresse-t-il en mêlée et attaque à distance ?
Le personnage s'améliore dans une compétence en utilisant
l'arme correspondante. Par exemple il gagne en mêlée
(combat corps à corps) lorsqu'il utilise une épée,
une hache, une masse, ou même un pied de chaise. Certains sorts
augmentent également les dommages de mêlée.
Certaines armures magiques donnent des bonus en mêlée ou
en attaque à distance.
Peut-on choisir sa formation ?
Dès que le groupe comporte plus d'un personnage, il est possible
de choisir la formation que l'on désire. L'interface de
formation peut être activée en pressant la touche N. On
peut ensuite choisir la formation désirée : ligne,
colonne, cercle, fer de lance, et bien d'autres encore. On peut
également paramétrer l'espacement entre les personnages :
les rapprocher dans les passages encaissés, les éloigner
dans les grands espaces pour couvrir plus de territoire. La formation
peut être orientée dans n'importe quel sens, et tout ceci
est paramétrable avec la souris. De plus, chaque membre du
groupe peut être disposé à volonté en
déplaçant son portrait sur l'écran de formation.
Peut-on jouer avec un seul personnage ?
Oui, le jeu a été pensé pour qu'un personnage seul
puisse le finir au même titre qu'un groupe de 8 aventuriers.
Peut-on placer des points de passage ?
On peut placer des points de passage en pressant Ctrl et en cliquant
sur le terrain. Cette manipulation est également possible
lorsque l'action est en pause.
Peut-on demander à certains personnages d'en suivre ou protéger d'autres ?
Il existe un mode pour suivre un personnage qui peut être
activé ou désactivé à volonté. Cette
option est utile lorsque le joueur veut se focaliser sur un personnage
en particulier et sur les actions qu'il accomplit. C'est
particulièrement utile lorsque des archers ou des mages avec des
sorts de soins suivent le chef du groupe à distance en le
protégeant.
Peut-on diviser son groupe ?
Chaque membre du groupe peut aller où il veut. Ils peuvent agir
indépendamment les uns des autres ou non, selon la situation. Le
changement de personnage peut s'opérer très simplement en
cliquant sur son portrait.
Peut-on exclure un membre du groupe ?
Il est possible d'exclure un membre du groupe, à l'exception du
personnage initial. Le personnage initial ne peut être perdu que
lorsqu'il meurt. Pour exclure un membre, le sélectionner et
cliquer sur "séparer le membre" au bas à droite.
Maîtrise du mana, la magie.
Quels types de sorts pourra-t-on lancer ?
Le joueur aura accès à un large éventail de sorts,
défensifs (soins, bénédiction…) et
offensifs (boules de feu, éclairs, implosion…). Ces deux
écoles de magie sont respectivement appelées Nature et
Combat. Il est possible de ressusciter les morts ou d'animer les
ennemis tués pour combattre à ses côtés.
Grâce à Siege FX, le moteur de scripts spécialement
créé par GPG, chaque sort est accompagné d'effets
impressionnants, en corrélation avec la puissance du sort. Les
joueurs peuvent créer leurs propres effets visuels en utilisant
Siege FX.
Comment les personnages progressent-ils en compétences de sorts ?
Les personnages progressent en lançant des sorts, et gagnent des
points de compétence dans l'école correspondante au sort
lancé. Un haut niveau rend les sorts plus puissants. Par
exemple, un personnage lançant une boule de feu et gagnant un
niveau en magie de combat fera plus de dégâts avec ce
sort, ou pourra le lancer à une distance supérieure. Il
est probable que ce sort demande aussi plus de mana pour être
lancé.
Existe-t-il des sorts à aire d'effet ?
Certains sorts peuvent être lancés sur une zone
plutôt que sur une créature. Un dôme rouge se
déplaçant avec la souris montre la zone affectée
par le sort.
Peut-on connaître la durée d'un sort ?
Certains sorts possèdent une durée, comme le sort
d'armure magique. Une barre de statut en dessous de l'icône de
sort indique le temps restant avant que le sort se dissipe lorsqu'on
passe la souris sur le personnage. Si plusieurs sorts sont
lancés simultanément sur un personnage, la durée
de chaque sort apparaîtra individuellement dans la barre de
statut.
Peut-on augmenter la durée d'un sort en le lançant à nouveau ?
La durée d'un sort peut être augmentée en le
lançant plusieurs fois sur le même personnage. Par exemple
si la durée d'un sort est de 100 secondes, le lancer deux fois
portera sa durée à 200 secondes.
Comment trouve-t-on de nouveaux sorts ?
On peut les trouver dans des coffres, sur des cadavres de monstres,
dans l'inventaire des nouveaux membres du groupe et dans les
échoppes du royaume.
Est-ce que certains sorts sont lancés automatiquement ?
Certains sorts tels les sorts de soins sont lancés
automatiquement lorsqu'un personnage voit son niveau de vie tomber en
dessous d'un certain seuil. De même, un sort peut être
lancé lorsqu'un ennemi entre dans la zone de portée de ce
sort. La seule exception est celle des sorts de destruction de masse,
qui drainent beaucoup d'énergie de la réserve du lanceur.
Peut-on invoquer des créatures ?
Les deux écoles de magie possèdent des sorts d'invocation
permettant de faire apparaître diverses créatures. Ces
créatures suivent le groupe et attaquent automatiquement. Chaque
personnage peut invoquer une créature à la fois. Les
créatures invoquées ont une durée de vie
limitée et disparaissent une fois ce temps écoulé.
L'espérance de vie de la créature ne peut pas être
augmentée. On ne peut invoquer qu'une seule crétaure
à la fois.
Existe-t-il des sorts pour augmenter les caractéristiques des personnages ?
Oui, il existe de nombreux sorts pour augmenter les
caractéristiques des personnages. Ces sorts peuvent augmenter la
force, la dextérité ou l'intelligence, y compris les
points de vie. Certains sorts augmentent les compétences.
Certaines armes augmentent les caractéristiques du personnage.
Le plsu complet en la matière est le sort aubaine de Merik.
Existe-t-il des sorts capables d'augmenter la protection d'une armure et lui donner des capacités spéciales ?
Il existe des sorts d'armure magique, qui fonctionnent pendant un temps
limité. Ces sorts augmentent la protection d'une armure pendant
leur temps d'effet. Ils peuvent être lancés plusieurs fois
pour en augmenter la durée. C'est très utile si le
personnage se prépare pour une longue bataille et ne veut pas se
retrouver sans protection au beau milieu du combat.
Combien de sorts peut détenir un seul personnage ?
Pour lancer des sorts, il faut disposer d'un livre de sorts. Le livre
possède deux espaces de lancement rapide et contient dix sorts
supplémentaires. Il est possible de posséder d'autres
sorts dans son inventaire, mais il faut les déplacer dans son
livre de sorts avant de pouvoir les utiliser. Un personnage peut
transporter autant de sorts que le lui permet son inventaire. Un
personnage peut posséder un livre de sorts de la nature et un
livre de sorts de combat, et changer de livre selon la situation. Les
livres peuvent être achetée dans des échoppes, et
certains personnages connaissant la magie en possèdent un
d'office dans leur inventaire. Les sorts devenus inutiles peuvent
être ôtés du livre puis vendus,
échangés, ou abandonnés.
Existe-t-il des sorts que n'importe qui peut lancer, même sans compétence magique ?
Les sorts que n'importe quel personnage peut lancer se
présentent sous la forme de parchemins à usage unique. Le
parchemin de résurection se révèle très
utile pour rescuciter un personnage avec un autre personnage qui
n'aurait pas eu la quantité de mana nécéssaire
à la resurection. Les parchemins ne coûte pas de mana.
Les adversaires
Quels monstres rencontrera-t-on ?
Le joueur rencontrera un large éventail de monstres qui
marchent, rampent, volent et planent. Ils ont de nombreuses armes
à leur disposition, et peuvent lancer des sorts issus de la
magie la plus maléfique. Chaque région du monde abrite
des monstres qui lui sont spécifiques, avec des capacités
spéciales et des comportements d'attaque, de fuite, d'embuscade,
mettant les capacités physiques et stratégiques du joueur
à l'épreuve.
Est-ce que toutes les créatures attaquent ?
Dungeon Siege grouille d'animaux au comportement neutre : poules, vaches, cerfs, papillons, chiens et bien d'autres.
Les monstres sont-ils intelligents ?
Les monstres ont été conçus pour posséder
une grande variété de comportements. Par exemple : se
mettre en embuscade, appeler d'autres monstres à l'aide,
créer une formation d'attaque…soigner les autres...
Les monstres utilisent-ils de la magie ?
Quelques monstres peuvent lancer des sorts de différents
niveaux. Les shamans et sorcières lancent des sorts offensifs,
invoquent des monstres ou les ressuscitent.
Les monstres battent-ils en retraite ?
Certains monstres battent en retraite s'ils perdent le combat, mais la plupart combattent jusqu'à la mort.
Peut-on récupérer sur les cadavres les armes que les créatures ont utilisées pour se battre ?
Dans la plupart des cas, la créature laisse son arme à
terre à sa mort. Par exemple, les guerriers des glaces laissent
des épées et des arcs de glace. Mais les créatures
du même type ne laissent pas toujours le même
équipement.
Multijoueurs
En quoi consiste le mode multijoueurs ?
Le jeu multijoueurs propose trois modes de jeu. Le premier mode est
celui de connexion via le serveur zone match : zone match est un
service qui permet de mettre en communication les joueurs et de lister
les parties en cours. Il ne s'agit pas d'héberger les parties
qui sont hébérgées par l'ordinateur hôte du
joueur qui cré la partie.
Le deuxième mode est celui de connexion de joueurs entre eux via
internet. Les joueurs voulant participer doivent entrer l'adresse IP de
l'hôte.
Le troisième mode est celui du jeu en réseau local. Ce
mode n'utilise pas de connexion internet, les ordinateurs des
particpants étant reliés entre via une interface
réseau.
La carte "peninsule utréenne" est destinée exclusivement au jeu multijoueurs. Elle permet de sélectionner son lieu d'apparition selon son niveau. Jusqu'à 8 joueurs peuvent faire équipe ou s'affronter. Le royaume d'Ehb destiné au jeu en solo peut également être utilisée en multijoueurs, elle n'est toutefois pas conçu pour un déplacement libre des joueurs, contrairement à la carte multijoueurs, elle ne permet pas de se rendre directement à une autre ville via un téléporteur.
Comment trouver d'autres joueurs ?
Le service " ZoneMatch " peut être utilisé pour se
connecter à des serveurs où les joueurs se retrouvent
pour jouer.
Peut-on jouer à Dungeon Siege en réseau local ?
Oui, sélectionner dans le menu "réseau".
Peut-on jouer à Dungeon Siege sur Internet ?
Oui, si on connaît l'adresse IP du joueur hôte.
Combien de joueurs peuvent prendre part à une partie ?
Jusqu'à huit joueurs peuvent jouer en même temps.
Combien de personnages peuvent jouer les joueurs ?
Chaque joueur incarne un personnage.
Tous les joueurs ont-ils besoin d'un CD pour jouer ?
Oui.
Qu'est-ce qu'un monde multijoueurs ?
La péninsule d'Ultrae (peninsule utréenne) est une terre
vaste. Elle couvre une grande surface, des régions montagneuses
du nord aux plaines arides du sud. Séparée du royaume
d'Ehb (le monde de la campagne solo), la péninsule d'Ultrae a
subi de récents assauts de monstres et cherche huit aventuriers
endurcis pour la sauver.
Quels sont les différents modes de jeu en multijoueurs ?
Les cartes " royaume d'Ehb " et " péninsule d'Ultrae " peuvent
servir de cadre à une session multijoueurs, en
coopération ou en compétition.
Le jeu en coopération s'oriente vers une résolution en commun des quêtes et des buts de l'histoire, le jeu en compétition est un jeu d'équipe pour voir laquelle peut éliminer le plus de monstres en un temps donné. Les combats entre joueurs peuvent également être activés pour ajouter du piquant à l'action.
Existe-t-il une option temps limité ?
Oui. L'hôte de la partie possède beaucoup d'options, et
peut décider d'une limite de temps allant de 15 minutes à
5 heures. Il peut également décider de désactiver
la limite de temps.
Peut-on jouer dans le monde solo en multijoueurs ?
Oui.
Peut-on jouer à Dungeon Siege en coopération ou en équipe ?
Les deux.
Comment est partagée l'expérience dans le mode multijoueurs ?
L'expérience est partagée de la même manière
que dans le jeu solo. L'expérience est directement liée
aux dommages infligés par chaque personnage.
Peut-on protéger l'accès à une partie par un mot de passe ?
Oui, on peut également sur zone match choisir de ne pas faire
apparaitre la partie dans la liste des parties en cours (option
"permettre aux autres joueurs de rejoindre la partie en cours).
L'hôte peut-il bannir un joueur ?
Oui, il peut au choix le rejeter ou le le bannir de sa partie de manière définitive.
Un personnage solo peut-il être utilisé dans une partie multijoueurs ?
Oui, si l'hôte l'autorise. (il ne doit pas avoir coché l'option nouveau personnages uniquement)
Comment est gérée la mort en multijoueurs ?
Si un joueur perd tous ses points de vie, il tombe inconscient au sol.
Si personne ne le soigne, il meurt. Si le personnage meurt, il peut
être ressuscité, ou bien revenir comme fantôme. En
fantôme, le joueur peut attendre d'être ressuscité
ou partir à la recherche d'un temple de résurrection. La
mort n'est jamais définitive dans un combat multijoueurs. S'il
n'a pas était réscucité au bout de 60 secondes, il
revient automatiquement à la vie.
Que se passe-t-il si un joueur est déconnecté en cours de partie ?
Si l'hôte est déconnecté, la partie est
terminée. Si un joueur est déconnecté, il peut
rejoindre la partie à nouveau si l'hôte a activé
l'option " rejoindre en cours ".
Un joueur peut-il se joindre à une partie en cours ?
Oui, si l'hôte a activé l'option. Cette option peut
être activée et désactivée en cours de jeu
sans avoir à redémarrer la partie.
Les quêtes en multijoueurs sont-elles différentes de celles de la campagne solo ?
Oui, la péninsule utréenne possède sa propre
histoire et ses propres quêtes. La quête principale
étant la quête des 8 pierres d'utrées (les pierres
des villes)
Les joueurs peuvent-ils se battre entre eux en mode multijoueurs ?
Oui si cette option est activée.
La création de mondes personnalisés
Qu'est-ce que l'Editeur Siege ? (siege editor)
L'Editeur Siege est le programme qui a était utilisé pour concevoir le monde de Dungeon Siege.
Quand l'éditeur de Siege sera-t-il disponible ?
L'éditeur est disponible en téléchargement chez http://siegenetwork.com/ ou http://www.microsoft.com/france/jeux/dungeonsiege/ rubrique téléchargement. Le dungeon siege toolkit comprend siege editor pour la création des cartes et siege max
(basé sur g-max). Disponible uniquement en anglais. Pour en
savoir plus sur siege editor ou partager vos connaissances vouspouvez
vous rendre sur le forum
Cet éditeur est entièrement gratuit.
Comment apprend-on à s'en servir ?
Une documentation complète est disponible en
téléchargement.(en anglais). La traduction de la
première partie du tutoriel est disponible à http://membres.lycos.fr/dungeondesign/101Nodework.html
Qu'est-ce que Skirt ?
Skirt est un langage personnalisé développé par
Gas Powered Games pour Dungeon Siege, qui permet beaucoup de
modifications des caractéristiques du jeu. Par exemple il et
possible de changer l'interface, l'enchaînement des histoires,
les déclencheurs, l'intelligence artificielle et les animations.
Comment apprend-on à se servir de Skirt ?
Une documentation est disponible à la fois sur le site officiel
et les sites de communautés. Il est possible d'apprendre
beaucoup de choses en observant ce que les éditeurs ont
effectué dans la réalisation de Dungeon Siege.
Est-il nécessaire de posséder certains programmes pour utiliser Skirt ?
On peut lire et écrire des fichiers Skirt avec n'importe quel
traitement de textes, même le bloc notes. Skirt est simplement
enregistré comme un fichier texte.
Qu'est-ce que SiegeFX ?
SiegeFX est un système de création d'effets
personnalisés qui contrôlent les effets des sorts sur les
armes, les créations de sorts, et beaucoup d'autres aspects
comme les lumières des torches, les feux, et les effets
spéciaux des séquences animées. De la même
manière que Skirt, SiegeFX est sauvegardé comme un simple
fichier texte et peut être lu et modifié avec n'importe
quel programme de traitement de texte.
Qu'est-ce que Gmax ?
Gmax est un outil d'animation et de modélisation
créé par Discreet (les créateurs de 3D Studio Max)
et dont les communautés peuvent se servir pour créer de
nouveaux éléments de jeu pour Dungeon Siege. Gmax
possède de nombreuses caractéristiques similaires avec 3D
Studio Max. Les animations crées peuvent être
sauvegardées en fichiers gmax et lus directement par le
programme Dungeon Siege. Les joueurs peuvent créer de nouveaux
terrains, labyrinthes, édifices, personnages, de nouvelles
créatures, armes, armures, et bien plus encore. Les seules
limites sont l'imagination et l'espace mémoire.
Comment exporter des créations de Gmax vers Dungeon Siege ?
Gas Powered Games et Microsoft possèdent un accord avec Discreet
pour créer un pack de personnalisation qui permet aux joueurs
d'exporter directement leurs créations sur Gmax dans le format
Dungeon Siege. Ce programme est développé conjointement
par Gas Powered Games et Discreet et est également disponible en
libre téléchargement. (dungeon siege toolkit)
Peut-on utiliser des sons et des musiques personnalisés dans Dungeon Siege ?
Des musiques, des commentaires et de nouveaux sons peuvent être
inclus dans Dungeon Siege. Les formats acceptés sont .mp3 et
.wav.
Peut-on créer des objets personnalisés ?
Créer des objets peut être une tâche simple ou
complexe selon le désir de faire quelque chose d'unique ou non.
La personnalisation la plus simple peut être effectuée en
modifiant uniquement le nom d'une arme dans le fichier texte.
Créer une nouvelle arme ou une nouvelle race de monstre,
modifier un modèle existant à l'aide de Gmax demande un
peu plus de travail. Des détails supplémentaires peuvent
être ajoutés, ainsi que de nouveaux sons
personnalisés.
Peut-on créer des séquences animées personnalisées ?
Oui, l'éditeur de Dungeon Siege peut être utilisé
comme un studio de cinéma pour créer ses propres
animations. On peut modifier les mouvements de caméra,
l'éclairage, les sons, les objets, les créatures, les
personnages, les mouvements, et encore bien d'autres aspects.
Sous quelle forme les données sont-elles enregistrées dans Dungeon Siege ?
Toutes les données de Dungeon Siege sont stockées au
format Tank, dont Gas Powered Games est le propriétaire. Ce
format possède de nombreux avantages. Tout d'abord, les
données sont compressées pour un gain de place
conséquent et des accès au disque dur très
rapides. De plus, la gestion des données d'en trouve grandement
facilitée. Le meilleur exemple est lors de l'installation d'un
nouveau monde : un seul fichier est nécessaire. Il est
également plus facile de les effacer, parce que cela
évite les effacements accidentels et les écrasements de
fichiers, et les fichiers tank peuvent être
déplacés de répertoire en répertoire
très facilement et rapidement.
Peut-on transmettre des objets et des mondes personnalisés à d'autres joueurs ?
Tous les changements effectués peuvent être
compilés en un seul fichier et mis en
téléchargement sur Internet. Les joueurs peuvent ensuite
installer les modifications très simplement.
Quels outils utiliser pour créer et lire ces fichiers tank?
Tank viewer permet de décompresser les fichiers dsmap (cartes)
et les fichiers dsres (ressources du jeu) ainsi que les fichiers de
sauvegardes des personnages. Tank creator permet de créer
l'archive tank.