Dungeon Siege 2 est jouable avec 4 races :
humains, elfes, dryades et demi-géants. Chacune de ses races
possède des compétences
spécifiques de départ qui
prédétermine la classe du perso.
Les
demi-géants ou les humains ont plus de force à la
base que les dryades ou les elfes. Au contraire, les elfes et les
dryades ont plus d'intelligence ce qui leur facilite dès le
départ l'utilisation de la magie.
Il en va de
même avec les arbres de compétences, pour lesquels
chaque race peut posséder des points
supplémentaires dans une compétence de classe de
combat : par exemple les dryades possèdent en lien
naturel et esquive (compétence de magie naturelle) un point
dès le départ.
Les
Dryades sont d'excellentes mages naturels, et elles manient l'arc avec
perfection pour protéger leur maison arboricole.
Le
peuple mystérieux des Dryades est né
après le combat cataclysmique qui opposa Azunaï
à Zaramoth.
Elles sont instinctivement
liées au êtres vivants, et leur apparence
reflète leur héritage de la jungle.
Impulsives
et farouches, les Dryades se heurtent à de
fréquents conflits interne, mails elles vivent en groupe
comme des meutes de loups, et affichent un sens aigu de la
communauté.
Personnage
Dryade enrôlable :
DERU
| Niveau
de départ Mercenaire Veteran Elite | 3 (Combat à distance 2, magie naturelle 1) 40 (magie naturelle 40) 64 (magie naturelle 64) |
| Lieu | porte nord d'Eirulan |
| Quête | La chasse au trésort de Deru (Act2) |
| Niveau
de départ Mercenaire Veteran Elite | 9 (magie naturelle 9) 42 (magie naturelle 42) 66 (magie naturelle 6) |
| Lieu | grand hall d'Eirulan après la quête principale : la peste. |
| Quête | L'enquête de Taar (Act1) |
Dryades | Humains | Demi-géants | Elfes
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