VENGEANCE SANGLANTE
Envie (gantelets)
nécessite
combat à distance 33
dextérité +57
restaure 14 points de vie par coup
barricade, résistance(?), armure renforcée +3
coup critique, esquive, survie +3
Ire (amulette)
nécessite
combat à distance 42
dextérité +35
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
régénération de santé +20%
rechargement des pouvoirs +7%
Vengeance
nécessite
combat à distance 48
dégâts +52%
dégâts dus à la mort +15 à 25
compétences de
combat à distance +2
flêche perçante, distance, choc +3
Rancune (heaume)
nécessite
combat à distance 55
santé +100
dégats max. +36
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
armure +35
bonus de composition
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +10 à 20
draîne 5% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +2
armure +2
(pour 3/4 objets):
dégâts dus à la mort
draîne 8% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +3
armure +4
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +21 à 36
draîne 12% vie
compétences de combat à distance +2
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +4
dégâts à distance +14
armure +12
________
GRACE ETERNELLE
Dignité éternelle
armure: 42
nécessite
combat à distance 12
vie +15
armure +50%
flèche perçante, tir lointain, onde de choc, flèche rapide, saigner, percer +1
Finesse éternelle
armure: 17
nécessite
combat à distance 14
dextérité +13
dégâts max. +8
draîne 7% vie
armure +8
rechargement pouvoirs +8%
Beauté éternelle
armure: 27
nécessite
combat à distance 20
draîne 5% vie
régénération de santé +12%
armure +70%
coup critique, esquive, survie +1
Elégance éternelle
armure: 23
nécessite
combat à distance 25
dextérité +9
armure +9
résistance au
feu +15%
éviter attaques au
corps à corps +12%
bonus de composition (pour 4/4 objets):
dextérité +22
armure +35
résistance au combat au corps à corps +10%
compétences de combat à distance +1
______
MALEDICTION D'OLIMARCH
halo du sauveur (anneau)
nécessite
combat à distance 7
vie +25
draîne 5% vie
régéneration de vie +5%
résistance à la
foudre +12%
Signal du sauveur (gants)
Armure: 7
nécessite
combat à distance 10
dextérité +6
résistance à la
glace +12%
taux de rechargement des pouvoirs +3%
coup critique, esquive, survie +2
Piste du sauveur
Armure : 4
nécessite
combat à distance 4
vie +8
résistance au
feu +10%
parer attaques au
corps à corps +5%
trouver des objets magiques +8%
broche (arc long)
vitesse d'attaque : rapide
dégâts: 15 à 29
nécessite
combat à distance 16
dextérité +9
dégâts +22%
dégâts dus à
foudre +2 à 7
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +1
Bonus de composition (pour 4/4 objets)
dextérité +12
résistance aux dégâts dus à la magie +10%
coup critique, esquive, survie +1
flèche perçante , tir lointain, onde de choc +2
dégâts max. des attaques à distance +9
armure +6
PRESENT DU SOLDAT MOURANT
Vigilance (gantelets)
Nécessite combat à distance 28
Armure: 31
dextérité +18
armure +15
résistance aux dégâts dus à la [color=A0C020purple]magie[/color] +12%
rechargement de pouvoir +6%
Linceul de résurection (armure)
Nécessite combat à distance 32
Armure: 120
armure +100%
Résistance à la mort +22%
resistance au corps à corps et à distance +8%
coup critique, éviter, survivre +3
Justice (arbalète)
Nécessite combat à distance 37 et flèche perçante 1
Vitesse d'attaque: lent
dégâts: 68-135
dextérité +30
dégâts Max +26
dégâts +45%
dégâts dus au feu +12 à 15,
compétences decombat à distance +2
Bonus de composition (pour 3/3 objets)
points de santé +100
dégâts dus au feu +13 à 16,
coup critique, éviter, survivre +3
armure +40