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Les sets de combat à distance de Dungeon Siege 2 A venir

Sets de magie de guerre | Sets de magie naturelle | Sets de corps à corps | Sets multiclasse

VENGEANCE SANGLANTE


envie Envie (gantelets)
nécessite combat à distance 33
dextérité +57
restaure 14 points de vie par coup
barricade, résistance(?), armure renforcée +3
coup critique, esquive, survie +3

Ire Ire (amulette)
nécessite combat à distance 42
dextérité +35
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
régénération de santé +20%
rechargement des pouvoirs +7%

vengeance Vengeance
nécessite combat à distance 48
dégâts +52%
dégâts dus à la mort +15 à 25
compétences de combat à distance +2
flêche perçante, distance, choc +3

rancune Rancune (heaume)
nécessite combat à distance 55
santé +100
dégats max. +36
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
armure +35

bonus de composition
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +10 à 20
draîne 5% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +2
armure +2
(pour 3/4 objets):
dégâts dus à la mort
draîne 8% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +3
armure +4
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +21 à 36
draîne 12% vie
compétences de combat à distance +2
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +4
dégâts à distance +14
armure +12

________

GRACE ETERNELLE



dignité éternelle Dignité éternelle
armure: 42
nécessite combat à distance 12
vie +15
armure +50%
flèche perçante, tir lointain, onde de choc, flèche rapide, saigner, percer +1

finesse éternelle Finesse éternelle
armure: 17
nécessite combat à distance 14
dextérité +13
dégâts max. +8
draîne 7% vie
armure +8
rechargement pouvoirs +8%

beauté èternelle Beauté éternelle
armure: 27
nécessite combat à distance 20
draîne 5% vie
régénération de santé +12%
armure +70%
coup critique, esquive, survie +1

élégance Elégance éternelle
armure: 23
nécessite combat à distance 25
dextérité +9
armure +9
résistance au feu +15%
éviter attaques au corps à corps +12%

bonus de composition (pour 4/4 objets):
dextérité +22
armure +35
résistance au combat au corps à corps +10%
compétences de combat à distance +1

______

MALEDICTION D'OLIMARCH



halo du sauveur halo du sauveur (anneau)
nécessite combat à distance 7
vie +25
draîne 5% vie
régéneration de vie +5%
résistance à la foudre +12%

signal du sauveur Signal du sauveur (gants)
Armure: 7
nécessite combat à distance 10
dextérité +6
résistance à la glace +12%
taux de rechargement des pouvoirs +3%
coup critique, esquive, survie +2

piste Piste du sauveur
Armure : 4
nécessite combat à distance 4
vie +8
résistance au feu +10%
parer attaques au corps à corps +5%
trouver des objets magiques +8%

broche broche (arc long)
vitesse d'attaque : rapide
dégâts: 15 à 29
nécessite combat à distance 16
dextérité +9
dégâts +22%
dégâts dus à foudre +2 à 7
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +1

Bonus de composition (pour 4/4 objets)
dextérité +12
résistance aux dégâts dus à la magie +10%
coup critique, esquive, survie +1
flèche perçante , tir lointain, onde de choc +2
dégâts max. des attaques à distance +9
armure +6

PRESENT DU SOLDAT MOURANT

vigilance Vigilance (gantelets)
Nécessite combat à distance 28
Armure: 31
dextérité +18
armure +15
résistance aux dégâts dus à la [color=A0C020purple]magie[/color] +12%
rechargement de pouvoir +6%

linceul de résurection Linceul de résurection (armure)
Nécessite combat à distance 32
Armure: 120
armure +100%
Résistance à la mort +22%
resistance au corps à corps et à distance +8%
coup critique, éviter, survivre +3

justice Justice (arbalète)
Nécessite combat à distance 37 et flèche perçante 1
Vitesse d'attaque: lent
dégâts: 68-135
dextérité +30
dégâts Max +26
dégâts +45%
dégâts dus au feu +12 à 15,
compétences decombat à distance +2

Bonus de composition (pour 3/3 objets)
points de santé +100
dégâts dus au feu +13 à 16,
coup critique, éviter, survivre +3
armure +40

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Dungeon Siege est un jeux du genre médiévaux-fantastiques (hackn'slash) de la série Dungeon Siege(ou ds) qui compte plusieurs mod / jeu dont Ultima V : Lazarus.

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