Les sets de magie de guerre de Dungeon Siege 2
Certains de ces sets sont
également utilisable pour les deux compétences de
magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est
indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
Sets de magie naturelle |
Sets de corps à corps |
Sets de combat à distance |
Sets multiclasse
DEPOUILLE DE LA LICHE
dent de la liche (anneau sur...)
nécessite
magie guerrière 50
dégâts
magie guerrière
+10%
restaure 14 mana par coup
taux de rechargement pouvoirs +8%
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3
oeil de la liche (couronne ornée sur...)
armure: 76
nécessite
magie guerrière 54
intelligence +30
armure +48
résistance dégâts
magie
brillance, foudre amplifiée, arc électrique +3
coeur de la liche(amulette sur...)
nécessite
magie guerrière 58
santé +160
résistance à la mort +25%
résistance aux attaques à
distance et au
corps à corps +12%
compétences de
magie guerrière +3
mains de la liche
Type: arme à deux mains
Vitesse d'attaque: lente
Dommages: 15 à 26
nécessite
magie guerrière 61
dégâts dus à
magie guerrière +35%
draine 12% santé
draîne 12% mana
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +3
bonus composition(pour 4/4 objets)
intelligence +50
draîne 16% mana
résistance à la mort +30%
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +4
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3
arc éléctrique, foudre amplifieé+2
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TENUES ROYALES DE KEH
libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%
puissance de keh (anneau sur...)
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
55
dégats
magie
naturelle +15%
dégats
magie guerrière
+10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance
corps à
corps +15%
majesté de keh (robe de cérémonie
sur...)
armure 197
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance
feu +25%
maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats
magie +16%
compétences
magie
naturelle +2
compétences
magie
guerrière +2
bonus composition (pour 4/4
objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie
naturelle +3
compétences magie
guerrière +3
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ANNEAU DES
QUATRES
heaume de corum delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
33
compétences
magie
guerrière et
naturelle +1
intelligence +14
dégâts
magie guerrière
+22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc
électrique +2
pendentif de kreya delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
35
intelligence +18
dégâts
magie
naturelle +25%
compétences
magie
naturelle +1
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +2
bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences
magie
guerrière +1
dévastation, flammes
fulgurantes, embrasement +2
robe d'azuka delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
37
mana +150
armure +120%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +3
bonus
composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques
à distance +25%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien +4
armure +15
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SOIES DU
MAITRE
Bottes en soie de mage
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la
foudre
Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au
feu
+12%
Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la
magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de
dévastation,
flammes fulgurantes et
embrasement
Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 20
+10% de dégâts dus à la
magie naturelle
+10% de dégâts dus à la
magie
guerrière
Draine 6% de mana
+1 à
affinité
aquatique,
maîtrise arctique et
gel
bonus de la composition (pour
4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure
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AVATAR DU CHAOS
Habits de cérémonie d'Endbringer
Nécessite
magie guerrière 22
Armure 52
+48 mana
20% de dégâts subis infligés à l'ennemi
+60% d'armure
+2 à
brillance,
foudre amplifiée et
arc électrique
Bottes de démailleur
Nécessite
magie guerrière 26
intelligence +12
draine +12% de mana
armure +22
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +2
Emprise du chaos (cestus)
Nécessite
magie guerrière 32
Faible vitesse d'attaque
Arme à deux mains
Dégâts de 9 à 15
+14 intelligence
+20% de dégâts dus à la
magie guerrière
+6% de taux de rechargement de pouvoirs
+2 à
dévastation,
flammes fulgurantes et
embrasement
Bonus de la composition (pour 3/3 objets)
mana +110
dégâts dus à la magie guerrière +20%,
taux de rechargement de pouvoirs +6%
compétences de magie guerrière +2
armure +13