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Les sets de magie de guerre de Dungeon Siege 2

Certains de ces sets sont également utilisable pour les deux compétences de magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
Sets de magie naturelle | Sets de corps à corps | Sets de combat à distance | Sets multiclasse

DEPOUILLE DE LA LICHE


dent de la liche dent de la liche (anneau sur...)
nécessite magie guerrière 50
dégâts magie guerrière +10%
restaure 14 mana par coup
taux de rechargement pouvoirs +8%
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3

oeil de la liche oeil de la liche (couronne ornée sur...)
armure: 76
nécessite magie guerrière 54
intelligence +30
armure +48
résistance dégâts magie
brillance, foudre amplifiée, arc électrique +3

coeur de la liche coeur de la liche
(amulette sur...)
nécessite magie guerrière 58
santé +160
résistance à la mort +25%
résistance aux attaques à distance et au corps à corps +12%
compétences de magie guerrière +3

mains de la liche mains de la liche
Type: arme à deux mains
Vitesse d'attaque: lente
Dommages: 15 à 26
nécessite magie guerrière 61
dégâts dus à magie guerrière +35%
draine 12% santé
draîne 12% mana
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +3


bonus composition(pour 4/4 objets)
intelligence +50
draîne 16% mana
résistance à la mort +30%
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +4
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3
arc éléctrique, foudre amplifieé+2

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TENUES ROYALES DE KEH


libérateurs de keh libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite magie guerrière ou naturelle 52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%

puissance de keh puissance de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 55
dégats magie naturelle +15%
dégats magie guerrière +10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance corps à corps +15%

majesté de keh majesté de keh (robe de cérémonie sur...)
armure 197
nécessite magie guerrière ou naturelle 60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance feu +25%

maîtrise de keh maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats magie +16%
compétences magie naturelle +2
compétences magie guerrière +2

bonus composition (pour 4/4 objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie naturelle +3
compétences magie guerrière +3

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ANNEAU DES QUATRES


heaume de corum delfour heaume de corum delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 33
compétences magie guerrière et naturelle +1
intelligence +14
dégâts magie guerrière +22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc électrique +2

pendentif de kreya delfour pendentif de kreya delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 35
intelligence +18
dégâts magie naturelle +25%
compétences magie naturelle +1
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel +2

bottes de treil delfour bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences magie guerrière +1
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +2

robe d'azuka delfour robe d'azuka delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
mana +150
armure +120%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3


bonus composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques à distance +25%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien +4

armure +15

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SOIES DU MAITRE


Bottes en soie de mage Bottes en soie de mage
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la foudre

Gants en soie du mage Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au feu +12%

Perspicacité supérieure Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de dévastation, flammes fulgurantes et embrasement

Charme convergent supérieur Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 20
+10% de dégâts dus à la magie naturelle
+10% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 6% de mana
+1 à affinité aquatique, maîtrise arctique et gel


bonus de la composition (pour 4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure


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AVATAR DU CHAOS


habitsHabits de cérémonie d'Endbringer
Nécessite magie guerrière 22
Armure 52
+48 mana
20% de dégâts subis infligés à l'ennemi
+60% d'armure
+2 à brillance, foudre amplifiée et arc électrique

bottes de démailleurBottes de démailleur
Nécessite magie guerrière 26
intelligence +12
draine +12% de mana
armure +22
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +2

emprise du chaos Emprise du chaos (cestus)
Nécessite magie guerrière 32
Faible vitesse d'attaque
Arme à deux mains
Dégâts de 9 à 15
+14 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie guerrière
+6% de taux de rechargement de pouvoirs
+2 à dévastation, flammes fulgurantes et embrasement

Bonus de la composition (pour 3/3 objets)
mana +110
dégâts dus à la magie guerrière +20%, taux de rechargement de pouvoirs +6%
compétences de magie guerrière +2
armure +13

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Dungeon Siege est un jeux du genre médiévaux-fantastiques (hackn'slash) de la série Dungeon Siege(ou ds) qui compte plusieurs mod / jeu dont Ultima V : Lazarus.

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