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Les sets de magie naturelle de Dungeon Siege 2

Certains de ces sets sont également utilisable pour les deux compétences de magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
Sets de magie de guerre | Sets de corps à corps | Sets de combat à distance | Sets multiclasse

TENUES ROYALES DE KEH


libérateurs de keh libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite magie guerrière ou naturelle 52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%

puissance de keh puissance de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 55
dégats magie naturelle +15%
dégats magie guerrière +10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance corps à corps +15%

majesté de keh majesté de keh (robe de cérémonie sur...)
armure 197
nécessite magie guerrière ou naturelle 60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance feu +25%

maîtrise de keh maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats magie +16%
compétences magie naturelle +2
compétences magie guerrière +2

bonus composition (pour 4/4 objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie naturelle +3
compétences magie guerrière +3

_______________

HABITS DU VEILLEUR NORD


âme du nord âme du nord (amulette sur...)
nécessite magie naturelle 45
draîne 10% mana
résistance dégats magie +15%
taux de rechargement pouvoirs +8%
compétences magie naturelle +1

manteau du nord manteau du nord (corps sur...)
armure: 148
nécessite magie naturelle 49
intelligence +25
armure +125%
résistance glace +25%
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel +3

gardien du nord gardien du nord (bâton sur...)
faible vitesse d'attaque
arme à deux mains
dégats: 39 à 66
nécessite magie naturelle 56
santé +150
dégâts magie naturelle +30%
armure +48
don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3

bonus composition (pour 3/3 objets)
dégâts magie naturelle +30%
résistance glace +25%
résistance attaques à distance +25%
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3

_______________

ANNEAU DES QUATRES


heaume de corum delfour heaume de corum delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 33
compétences magie guerrière et naturelle +1
intelligence +14
dégâts magie guerrière +22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc électrique +2

pendentif de kreya delfour pendentif de kreya delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 35
intelligence +18
dégâts magie naturelle +25%
compétences magie naturelle +1
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel +2

bottes de treil delfour bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences magie guerrière +1
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +2

robe d'azuka delfour robe d'azuka delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
mana +150
armure +120%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3


bonus composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques à distance +25%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien +4

armure +15

_______________

SOIES DU MAITRE


Bottes en soie de mage Bottes en soie de mage
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la foudre

Gants en soie du mage Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au feu +12%

Perspicacité supérieure Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de dévastation, flammes fulgurantes et embrasement

Charme convergent supérieur Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 20
+10% de dégâts dus à la magie naturelle
+10% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 6% de mana
+1 à affinité aquatique, maîtrise arctique et gel


bonus de la composition (pour 4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure


SERENITE DE THENA
Chemin tranquille Chemin tranquille (bottes)
Nécessite magie naturelle 4
Armure : 8
régénération de mana +5%
armure +5
résistance à glace et feu +10%

Compagnon Compagnon (baton)
Nécessite magie naturelle 8
Arme à deux mains, vitesse d'attaque lente
Dégâts : 9-15
Intelligence +3
santé +12
dégâts dus à magie naturelle +10%
trouver des objets magiques +10%

Toucher relaxant Toucher relaxant (gantelets)
Nécessite magie naturelle 12
Armure : 12
mana +22
Restaure 2 points par coup
résistance à la mort +12%,
don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +1

Regard lénifiant Regard lénifiant (heaume)
Nécessite magie naturelle 16
Intelligence +6
régénération de mana +6%
armure +80%
convoquer courage, convoquer lien, convoquer puissance +1


Bonus de composition (pour 4/4 objets)
intelligence +8
Mana +40
résistance aux dégâts dus à la magie+10%
convoquer courage, convoquer lien, convoquer puissance, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +2
armure +5

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Vous trouverez sur DsAranna, des astuces, de l'aide, des vidéos et images de Dungeon Siege 1 et 2, ce dernier est aussi appelé DS2. Il est aussi appelé dungeon siege ii ou siege2.
Dungeon Siege est un jeux du genre médiévaux-fantastiques (hackn'slash) de la série Dungeon Siege(ou ds) qui compte plusieurs mod / jeu dont Ultima V : Lazarus.

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