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Les sets de magie naturelle de Dungeon Siege 2
Certains de ces sets sont
également utilisable pour les deux compétences de
magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est
indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
Sets de magie de guerre |
Sets de corps à corps |
Sets de combat à distance |
Sets multiclasse
TENUES ROYALES DE KEH
libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%
puissance de keh (anneau sur...)
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
55
dégats
magie
naturelle +15%
dégats
magie guerrière
+10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance
corps à
corps +15%
majesté de keh (robe de cérémonie
sur...)
armure 197
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance
feu +25%
maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats
magie +16%
compétences
magie
naturelle +2
compétences
magie
guerrière +2
bonus composition (pour 4/4
objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie
naturelle +3
compétences magie
guerrière +3
_______________
HABITS DU VEILLEUR
NORD
âme du nord (amulette sur...)
nécessite
magie
naturelle 45
draîne 10% mana
résistance dégats
magie +15%
taux de rechargement pouvoirs +8%
compétences
magie
naturelle +1
manteau du nord (corps sur...)
armure: 148
nécessite
magie
naturelle 49
intelligence +25
armure +125%
résistance
glace +25%
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +3
gardien du nord (bâton sur...)
faible vitesse d'attaque
arme à deux mains
dégats: 39 à 66
nécessite
magie
naturelle 56
santé +150
dégâts
magie
naturelle +30%
armure +48
don nourricier,
étreinte protectrice, furie sauvage +3
bonus composition (pour 3/3
objets)
dégâts magie
naturelle +30%
résistance glace +25%
résistance attaques
à distance +25%
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel, don nourricier, étreinte protectrice,
furie sauvage +3
_______________
ANNEAU DES
QUATRES
heaume de corum delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
33
compétences
magie
guerrière et
naturelle +1
intelligence +14
dégâts
magie guerrière
+22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc
électrique +2
pendentif de kreya delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
35
intelligence +18
dégâts
magie
naturelle +25%
compétences
magie
naturelle +1
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +2
bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences
magie
guerrière +1
dévastation, flammes
fulgurantes, embrasement +2
robe d'azuka delfour
nécessite
magie guerrière
ou
naturelle
37
mana +150
armure +120%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +3
bonus
composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques
à distance +25%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien +4
armure +15
_______________
SOIES DU
MAITRE
Bottes en soie de mage
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la
foudre
Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au
feu
+12%
Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la
magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de
dévastation,
flammes fulgurantes et
embrasement
Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite
magie guerrière
ou
magie
naturelle 20
+10% de dégâts dus à la
magie naturelle
+10% de dégâts dus à la
magie
guerrière
Draine 6% de mana
+1 à
affinité
aquatique,
maîtrise arctique et
gel
bonus de la composition (pour
4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure
SERENITE DE
THENA
Chemin tranquille (bottes)
Nécessite
magie
naturelle 4
Armure : 8
régénération de mana +5%
armure +5
résistance à
glace et
feu +10%
Compagnon (baton)
Nécessite
magie
naturelle 8
Arme à deux mains, vitesse d'attaque lente
Dégâts : 9-15
Intelligence +3
santé +12
dégâts dus à
magie
naturelle +10%
trouver des objets magiques +10%
Toucher relaxant (gantelets)
Nécessite
magie
naturelle 12
Armure : 12
mana +22
Restaure 2 points par coup
résistance à la mort +12%,
don nourricier,
étreinte protectrice, furie sauvage +1
Regard lénifiant (heaume)
Nécessite
magie
naturelle 16
Intelligence +6
régénération de mana +6%
armure +80%
convoquer courage,
convoquer lien, convoquer puissance +1
Bonus de
composition (pour 4/4 objets)
intelligence +8
Mana +40
résistance aux dégâts dus à la magie+10%
convoquer courage,
convoquer lien, convoquer puissance, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +2
armure +5