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Les sets forment une combinaison d'objets d'équipement pour vos personnages. Il sont constitué de plusieurs éléments comportant déja des attributs magiques (amulettes, anneaux, armes, armures, arcs...) qui combinés permettent d'attribuer au personnage qui les porte des modifications de ses compétences et/ou de ses pouvoirs.
Ces pages sont adaptées du forum. Merci à Oliv et aux autres membres pour leur contribution.
Sets de magie naturelle | Sets de magie de guerre | Sets de corps à corps | Sets de combat à distance | Sets multiclasse

Les sets de magie naturelle de Dungeon Siege 2

Certains de ces sets sont également utilisable pour les deux compétences de magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".

TENUES ROYALES DE KEH


libérateurs de keh
libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite magie guerrière ou naturelle 52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%
puissance de keh
puissance de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 55
dégats magie naturelle +15%
dégats magie guerrière +10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance corps à corps +15%
majesté de keh
majesté de keh (robe de cérémonie sur...)
armure 197
nécessite magie guerrière ou naturelle 60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance feu +25%
maîtrise de keh
maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière ou naturelle 66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats magie +16%
compétences magie naturelle +2
compétences magie guerrière +2
bonus composition (pour 4/4 objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie naturelle +3
compétences magie guerrière +3

HABITS DU VEILLEUR NORD


âme du nord
âme du nord (amulette sur...)
nécessite magie naturelle 45
draîne 10% mana
résistance dégats magie +15%
taux de rechargement pouvoirs +8%
compétences magie naturelle +1
manteau du nord
manteau du nord (corps sur...)
armure: 148
nécessite magie naturelle 49
intelligence +25
armure +125%
résistance glace +25%
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel +3
gardien du nord
gardien du nord (bâton sur...)
faible vitesse d'attaque
arme à deux mains
dégats: 39 à 66
nécessite magie naturelle 56
santé +150
dégâts magie naturelle +30%
armure +48
don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3
bonus composition (pour 3/3 objets)
dégâts magie naturelle +30%
résistance glace +25%
résistance attaques à distance +25%
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3

ANNEAU DES QUATRES


heaume de corum delfour
heaume de corum delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 33
compétences magie guerrière et naturelle +1
intelligence +14
dégâts magie guerrière +22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc électrique +2
pendentif de kreya delfour
pendentif de kreya delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 35
intelligence +18
dégâts magie naturelle +25%
compétences magie naturelle +1
affinité aquatique, maîtrise arctique, gel +2
bottes de treil delfour
bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences magie guerrière +1
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +2
robe d'azuka delfour
robe d'azuka delfour
nécessite magie guerrière ou naturelle 37
mana +150
armure +120%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +3
bonus composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques à distance +25%
convoquer courage, convoquer puissance, convoquer lien +4
armure +15

SOIES DU MAITRE


Bottes en soie de mage
Bottes en soie de mage
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la foudre
Gants en soie du mage
Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au feu +12%
Perspicacité supérieure
Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de dévastation, flammes fulgurantes et embrasement
Charme convergent supérieur
Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite magie guerrière ou magie naturelle 20
+10% de dégâts dus à la magie naturelle
+10% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 6% de mana
+1 à affinité aquatique, maîtrise arctique et gel
bonus de la composition (pour 4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure

SERENITE DE THENA


Chemin tranquille
Chemin tranquille (bottes)
Nécessite magie naturelle 4
Armure : 8
régénération de mana +5%
armure +5
résistance à glace et feu +10%
Compagnon
Compagnon (baton)
Nécessite magie naturelle 8
Arme à deux mains, vitesse d'attaque lente
Dégâts : 9-15
Intelligence +3
santé +12
dégâts dus à magie naturelle +10%
trouver des objets magiques +10%
Toucher relaxant
Toucher relaxant (gantelets)
Nécessite magie naturelle 12
Armure : 12
mana +22
Restaure 2 points par coup
résistance à la mort +12%,
don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +1
Regard lénifiant
Regard lénifiant (heaume)
Nécessite magie naturelle 16
Intelligence +6
régénération de mana +6%
armure +80%
convoquer courage, convoquer lien, convoquer puissance +1
Bonus de composition (pour 4/4 objets)
intelligence +8
Mana +40
résistance aux dégâts dus à la magie+10%
convoquer courage, convoquer lien, convoquer puissance, don nourricier, étreinte protectrice, furie sauvage +2
armure +5

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Dungeon Siege est un jeux du genre médiévaux-fantastiques (hackn'slash) de la série Dungeon Siege(ou ds) qui compte plusieurs mod / jeu dont Ultima V : Lazarus.

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