Les sets forment une combinaison d'objets d'équipement pour vos personnages. Il sont constitué de plusieurs éléments comportant déja
des attributs magiques (amulettes, anneaux, armes, armures, arcs...) qui combinés permettent d'attribuer au personnage qui les porte
des modifications de ses compétences et/ou de ses pouvoirs.
Ces pages sont adaptées du forum. Merci à Oliv et aux autres membres pour leur contribution.
VENGEANCE SANGLANTE
Envie (gantelets)
nécessite combat à distance 33
dextérité +57
restaure 14 points de vie par coup
barricade, résistance(?), armure renforcée +3
coup critique, esquive, survie +3
Ire (amulette)
nécessite combat à distance 42
dextérité +35
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
régénération de santé +20%
rechargement des pouvoirs +7%
Vengeance
nécessite combat à distance 48
dégâts +52%
dégâts dus à la mort +15 à 25
compétences de combat à distance +2
flêche perçante, distance, choc +3
Rancune (heaume)
nécessite combat à distance 55
santé +100
dégats max. +36
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
armure +35
bonus de composition
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +10 à 20
draîne 5% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +2
armure +2
(pour 3/4 objets):
dégâts dus à la mort
draîne 8% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +3
armure +4
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +21 à 36
draîne 12% vie
compétences de combat à distance +2
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +4
dégâts à distance +14
armure +12
GRACE ETERNELLE
Dignité éternelle
armure: 42
nécessite combat à distance 12
vie +15
armure +50%
flèche perçante, tir lointain, onde de choc, flèche rapide, saigner, percer +1
Finesse éternelle
armure: 17
nécessite combat à distance 14
dextérité +13
dégâts max. +8
draîne 7% vie
armure +8
rechargement pouvoirs +8%
Beauté éternelle
armure: 27
nécessite combat à distance 20
draîne 5% vie
régénération de santé +12%
armure +70%
coup critique, esquive, survie +1
Elégance éternelle
armure: 23
nécessite combat à distance 25
dextérité +9
armure +9
résistance au feu +15%
éviter attaques au corps à corps +12%
bonus de composition (pour 4/4 objets):
dextérité +22
armure +35
résistance au combat au corps à corps +10%
compétences de combat à distance +1
MALEDICTION D'OLIMARCH
halo du sauveur (anneau)
nécessite combat à distance 7
vie +25
draîne 5% vie
régéneration de vie +5%
résistance à la foudre +12%
Signal du sauveur (gants)
Armure: 7
nécessite combat à distance 10
dextérité +6
résistance à la glace +12%
taux de rechargement des pouvoirs +3%
coup critique, esquive, survie +2
Piste du sauveur
Armure : 4
nécessite combat à distance 4
vie +8
résistance au feu +10%
parer attaques au corps à corps +5%
trouver des objets magiques +8%
broche (arc long)
vitesse d'attaque : rapide
dégâts: 15 à 29
nécessite combat à distance 16
dextérité +9
dégâts +22%
dégâts dus à foudre +2 à 7
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +1
Bonus de composition (pour 4/4 objets)
dextérité +12
résistance aux dégâts dus à la magie +10%
coup critique, esquive, survie +1
flèche perçante , tir lointain, onde de choc +2
dégâts max. des attaques à distance +9
armure +6
PRESENT DU SOLDAT MOURANT
Vigilance (gantelets)
Nécessite combat à distance 28
Armure: 31
dextérité +18
armure +15
résistance aux dégâts dus à la [color=A0C020purple]magie[/color] +12%
rechargement de pouvoir +6%
Linceul de résurection (armure)
Nécessite combat à distance 32
Armure: 120
armure +100%
Résistance à la mort +22%
resistance au corps à corps et à distance +8%
coup critique, éviter, survivre +3
Justice (arbalète)
Nécessite combat à distance 37 et flèche perçante 1
Vitesse d'attaque: lent
dégâts: 68-135
dextérité +30
dégâts Max +26
dégâts +45%
dégâts dus au feu +12 à 15,
compétences decombat à distance +2
Bonus de composition (pour 3/3 objets)
points de santé +100
dégâts dus au feu +13 à 16,
coup critique, éviter, survivre +3
armure +40
PERIPLE DE L'ARPENTEUR DES PLAINES
Voyageurs (bottes)
Nécessite combat à distance 42
Armure : 23
dextérite +38
résistance à la glace +25%
esquiver les attaques au corps à corps +12%
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +3
Relique de l'arpenteur (anneau)
Nécessite combat à distance 46
dégâts + 9 à 28
draine 11% de santé
résistance à la mort +25%
taux de rechargement de pouvoirs +10%
Légende de l'arpenteur (amulette)
Nécessite combat à distance 51
Dextérité +45
santé +130
résitance à la foudre +25%
compétences combat à distance +2
Héroïsme de l'arpenteur (heaume)
Nécessite combat à distance 58
Armure: 98
dégâts max. +54
armure +52
résistance à la magie +25%
tir lointain, flèche perçante, onde de choc +4
Passage de l'arpenteur (armure)
Nécessite combat à distance 70
Armure : 302
armure +150%
résistance aux dommages dus à la magie +16%
résistance aux combats au corps à corps et aux combat à distance +12%
tir critique, esquive, survie+4
Bonus de composition (pour 5/5 objets)
dextérité +100
dégâts max. +70
résistance à la magie +12%
esquiver les attaques +16%
compétences de combat à distance +4
armure +45
VENTS DE KEL'DRASSIL
Vent de calamité (anneau)
Nécessite combat à distance 22
dégâts max. +13
dégâts min. +10
20% de dégats subis infligés à l'ennemi
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +1
Quatrième vent (arme de jet)
vitesse d'attaque: Normal
Dégâts: 27 à 62
Nécessite combat à distance 26 et attaque rapide 1
dextérité +16
dégâts max. +16
dégâts +33%
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +2
Vent de récupération (anneau)
Nécessite combat à distance 29
vie +55
Restaure 6 points de vie par coup
régénération de santé +15%
taux de rechargement de pouvoir +6%
Atours de la bise (armure)
Armure : 105
Nécessite combat à distance 34
dextérité +10
armure +65%
draine +15% de santé
taux de rechargemets des pouvoirs +5%
compétences de combat à distance +1
Vents des présages (anneau)
Nécessite combat à distance 46
armure +18
parer les dégats au corps à corps +8%,
tir critique, esquiver, survie +2
trouver des objets magiques +40%
Bonus de composition (Pour 5/5 objets)
dextérité +32
Restaure 10 points de santé par coup
compétences de combat à distance +2
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +3
armure +14