Les sets forment une combinaison d'objets d'équipement pour vos personnages. Il sont constitué de plusieurs éléments comportant déja des attributs magiques (amulettes, anneaux, armes, armures, arcs...) qui combinés permettent d'attribuer au personnage qui les porte des modifications de ses compétences et/ou de ses pouvoirs.
Ces pages sont adaptées du forum. Merci à Oliv et aux autres membres pour leur contribution.
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Les sets de combat à distance de Dungeon Siege 2

VENGEANCE SANGLANTE


envie
Envie (gantelets)
nécessite combat à distance 33
dextérité +57
restaure 14 points de vie par coup
barricade, résistance(?), armure renforcée +3
coup critique, esquive, survie +3
Ire
Ire (amulette)
nécessite combat à distance 42
dextérité +35
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
régénération de santé +20%
rechargement des pouvoirs +7%
vengeance
Vengeance
nécessite combat à distance 48
dégâts +52%
dégâts dus à la mort +15 à 25
compétences de combat à distance +2
flêche perçante, distance, choc +3
rancune
Rancune (heaume)
nécessite combat à distance 55
santé +100
dégats max. +36
35% dégâts physiques infligés à l'ennemi
armure +35
bonus de composition (pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +10 à 20
draîne 5% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +2
armure +2
(pour 3/4 objets):
dégâts dus à la mort
draîne 8% vie
compétences de combat à distance +1
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +3
armure +4
(pour 4/4 objets):
dégâts dus à la mort +21 à 36
draîne 12% vie
compétences de combat à distance +2
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +4
dégâts à distance +14
armure +12

GRACE ETERNELLE



dignité éternelle
Dignité éternelle
armure: 42
nécessite  combat à distance 12
vie +15
armure +50%
flèche perçante, tir lointain, onde de choc, flèche rapide, saigner, percer +1
finesse éternelle
Finesse éternelle
armure: 17
nécessite combat à distance 14
dextérité +13
dégâts max. +8
draîne 7% vie
armure +8
rechargement pouvoirs +8%
beauté èternelle
Beauté éternelle
armure: 27
nécessite combat à distance 20
draîne 5% vie
régénération de santé +12%
armure +70%
coup critique, esquive, survie +1
élégance
Elégance éternelle
armure: 23
nécessite combat à distance 25
dextérité +9
armure +9
résistance au feu +15%
éviter attaques au corps à corps +12%
bonus de composition (pour 4/4 objets):
dextérité +22
armure +35
résistance au combat au corps à corps +10%
compétences de combat à distance +1

MALEDICTION D'OLIMARCH



halo du sauveur
halo du sauveur (anneau)
nécessite combat à distance 7
vie +25
draîne 5% vie
régéneration de vie +5%
résistance à la foudre +12%
signal du sauveur
Signal du sauveur (gants)
Armure: 7
nécessite combat à distance 10
dextérité +6
résistance à la glace +12%
taux de rechargement des pouvoirs +3%
coup critique, esquive, survie +2
piste
Piste du sauveur
Armure : 4
nécessite combat à distance 4
vie +8
résistance au feu +10%
parer attaques au corps à corps +5%
trouver des objets magiques +8%
broche
broche (arc long)
vitesse d'attaque : rapide
dégâts: 15 à 29
nécessite combat à distance 16
dextérité +9
dégâts +22%
dégâts dus à foudre +2 à 7
flèche perçante, tir lointain, onde de choc +1
Bonus de composition (pour 4/4 objets) dextérité +12
résistance aux dégâts dus à la magie +10%
coup critique, esquive, survie +1
flèche perçante , tir lointain, onde de choc +2
dégâts max. des attaques à distance +9
armure +6

PRESENT DU SOLDAT MOURANT


vigilance
Vigilance (gantelets)
Nécessite combat à distance 28
Armure: 31
dextérité +18
armure +15
résistance aux dégâts dus à la [color=A0C020purple]magie[/color] +12%
rechargement de pouvoir +6%
linceul de résurection
Linceul de résurection (armure)
Nécessite combat à distance 32
Armure: 120
armure +100%
Résistance à la mort +22%
resistance au corps à corps et à distance +8%
coup critique, éviter, survivre +3
justice
Justice (arbalète)
Nécessite combat à distance 37 et flèche perçante 1
Vitesse d'attaque: lent
dégâts: 68-135
dextérité +30
dégâts Max +26
dégâts +45%
dégâts dus au feu +12 à 15,
compétences decombat à distance +2
Bonus de composition (pour 3/3 objets)
points de santé +100
dégâts dus au feu +13 à 16,
coup critique, éviter, survivre +3
armure +40

PERIPLE DE L'ARPENTEUR DES PLAINES

Voyageur, périple de l'arpenteur des plaines
Voyageurs (bottes)
Nécessite combat à distance 42
Armure : 23
dextérite +38
résistance à la glace +25%
esquiver les attaques au corps à corps +12%
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +3
relique de l'arpenteur
Relique de l'arpenteur (anneau)
Nécessite combat à distance 46
dégâts + 9 à 28
draine 11% de santé
résistance à la mort +25%
taux de rechargement de pouvoirs +10%
légende de l'arpenteur
Légende de l'arpenteur (amulette)
Nécessite combat à distance 51
Dextérité +45
santé +130
résitance à la foudre +25%
compétences combat à distance +2
héroisme de l'arpenteur
Héroïsme de l'arpenteur (heaume)
Nécessite combat à distance 58
Armure: 98
dégâts max. +54
armure +52
résistance à la magie +25%
tir lointain, flèche perçante, onde de choc +4
passage de l'arpenteur
Passage de l'arpenteur (armure)
Nécessite combat à distance 70
Armure : 302
armure +150%
résistance aux dommages dus à la magie +16%
résistance aux combats au corps à corps et aux combat à distance +12%
tir critique, esquive, survie+4
Bonus de composition (pour 5/5 objets)
dextérité +100
dégâts max. +70
résistance à la magie +12%
esquiver les attaques +16%
compétences de combat à distance +4 armure +45

VENTS DE KEL'DRASSIL

vent de calamité
Vent de calamité (anneau)
Nécessite combat à distance 22
dégâts max. +13
dégâts min. +10
20% de dégats subis infligés à l'ennemi
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +1
quatrieme vent
Quatrième vent (arme de jet)
vitesse d'attaque: Normal    
Dégâts: 27 à 62
Nécessite combat à distance 26 et attaque rapide 1
dextérité +16
dégâts max. +16
dégâts +33%
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +2
vent de récupération
Vent de récupération (anneau)
Nécessite combat à distance 29
vie +55
Restaure 6 points de vie par coup
régénération de santé +15%
taux de rechargement de pouvoir +6%
atours de la bise
Atours de la bise (armure)
Armure : 105
Nécessite combat à distance 34
dextérité +10
armure +65%
draine +15% de santé
taux de rechargemets des pouvoirs +5%
compétences de combat à distance +1
vents des présages
Vents des présages (anneau)
Nécessite combat à distance 46
armure +18
parer les dégats au corps à corps +8%,
tir critique, esquiver, survie +2
trouver des objets magiques +40%
Bonus de composition (Pour 5/5 objets)
dextérité +32
Restaure 10 points de santé par coup
compétences de combat à distance +2
attaque rapide, saigner, tir pénétrant +3
armure +14
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