Les sets forment une combinaison d'objets d'équipement pour vos personnages. Il sont constitué de plusieurs éléments comportant déja
des attributs magiques (amulettes, anneaux, armes, armures, arcs...) qui combinés permettent d'attribuer au personnage qui les porte
des modifications de ses compétences et/ou de ses pouvoirs.
Ces pages sont adaptées du forum. Merci à Oliv et aux autres membres pour leur contribution.
Certains de ces sets sont
également utilisable pour les deux compétences de
magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est
indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
DEPOUILLE DE LA LICHE
dent de la liche (anneau sur...)
nécessite magie guerrière 50
dégâts magie guerrière
+10%
restaure 14 mana par coup
taux de rechargement pouvoirs +8%
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3
oeil de la liche (couronne ornée sur...)
armure: 76
nécessite magie guerrière 54
intelligence +30
armure +48
résistance dégâts
magie
brillance, foudre amplifiée, arc électrique +3
coeur de la liche
(amulette sur...)
nécessite magie guerrière 58
santé +160
résistance à la mort +25%
résistance aux attaques à distance et au corps à corps +12%
compétences de magie guerrière +3
mains de la liche
Type: arme à deux mains
Vitesse d'attaque: lente
Dommages: 15 à 26
nécessite magie guerrière 61
dégâts dus à magie guerrière +35%
draine 12% santé
draîne 12% mana
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +3
bonus composition(pour 4/4 objets)
intelligence +50
draîne 16% mana
résistance à la mort +30%
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +4
dévastation, flammes fulgurantes, embrasement +3
arc éléctrique, foudre amplifieé+2
TENUES ROYALES DE KEH
libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite magie guerrière
ou naturelle
52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%
puissance de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière
ou naturelle
55
dégats magie
naturelle +15%
dégats magie guerrière
+10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance corps à
corps +15%
majesté de keh (robe de cérémonie
sur...)
armure 197
nécessite magie guerrière
ou naturelle
60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance feu +25%
maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière
ou naturelle
66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats magie +16%
compétences magie
naturelle +2
compétences magie
guerrière +2
bonus composition (pour 4/4
objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie
naturelle +3
compétences magie
guerrière +3
ANNEAU DES
QUATRES
heaume de corum delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
33
compétences magie
guerrière et naturelle +1
intelligence +14
dégâts magie guerrière
+22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc
électrique +2
pendentif de kreya delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
35
intelligence +18
dégâts magie
naturelle +25%
compétences magie
naturelle +1
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +2
bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite magie guerrière
ou naturelle
37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences magie
guerrière +1
dévastation, flammes
fulgurantes, embrasement +2
robe d'azuka delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
37
mana +150
armure +120%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +3
bonus
composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques
à distance +25%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien +4
armure +15
SOIES DU
MAITRE
Bottes en soie de mage
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la foudre
Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au feu
+12%
Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de dévastation,
flammes fulgurantes et
embrasement
Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 20
+10% de dégâts dus à la magie naturelle
+10% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 6% de mana
+1 à affinité
aquatique, maîtrise arctique et
gel<
bonus de la composition (pour
4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure
AVATAR DU CHAOS
Habits de cérémonie d'Endbringer
Nécessite magie guerrière 22
Armure 52
+48 mana
20% de dégâts subis infligés à l'ennemi
+60% d'armure
+2 à brillance, foudre amplifiée et arc électrique
Bottes de démailleur
Nécessite magie guerrière 26
intelligence +12
draine +12% de mana
armure +22
affaiblissement, nécromancie morbide, vampirisme +2
Emprise du chaos (cestus)
Nécessite magie guerrière 32
Faible vitesse d'attaque
Arme à deux mains
Dégâts de 9 à 15
+14 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie guerrière
+6% de taux de rechargement de pouvoirs
+2 à dévastation, flammes fulgurantes et embrasement
Bonus de la composition (pour 3/3 objets)
mana +110
dégâts dus à la magie guerrière +20%,
taux de rechargement de pouvoirs +6%
compétences de magie guerrière +2
armure +13