Les sets forment une combinaison d'objets d'équipement pour vos personnages. Il sont constitué de plusieurs éléments comportant déja
des attributs magiques (amulettes, anneaux, armes, armures, arcs...) qui combinés permettent d'attribuer au personnage qui les porte
des modifications de ses compétences et/ou de ses pouvoirs.
Ces pages sont adaptées du forum. Merci à Oliv et aux autres membres pour leur contribution.
Certains de ces sets sont
également utilisable pour les deux compétences de
magie : naturelle et de guerre. C'est le cas lorsqu'il est
indiqué "nécessite magie de guerre ou naturelle".
TENUES ROYALES DE KEH
libérateurs de keh (gants sur...)
armure 66
nécessite magie guerrière
ou naturelle 52
armure +46
résistance à la mort +25%
taux de rechargement pouvoirs +8%
puissance de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière
ou naturelle
55
dégats magie
naturelle +15%
dégats magie guerrière
+10%
draine 12% mana
régénération santé +20%
résistance corps à
corps +15%
majesté de keh (robe de cérémonie
sur...)
armure 197
nécessite magie guerrière
ou naturelle
60
intelligence +35
santé +160
armure +150%
résistance feu +25%
maîtrise de keh (anneau sur...)
nécessite magie guerrière
ou naturelle
66
intelligence +45
mana +275
résistance dégats magie +16%
compétences magie
naturelle +2
compétences magie
guerrière +2
bonus composition (pour 4/4
objets)
intelligence +52
régénération mana +20%
taux de rechargement pouvoirs +15%
compétences magie
naturelle +3
compétences magie
guerrière +3
HABITS DU VEILLEUR
NORD
âme du nord (amulette sur...)
nécessite magie
naturelle 45
draîne 10% mana
résistance dégats magie +15%
taux de rechargement pouvoirs +8%
compétences magie
naturelle +1
manteau du nord (corps sur...)
armure: 148
nécessite magie
naturelle 49
intelligence +25
armure +125%
résistance glace +25%
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +3
gardien du nord (bâton sur...)
faible vitesse d'attaque
arme à deux mains
dégats: 39 à 66
nécessite magie
naturelle 56
santé +150
dégâts magie
naturelle +30%
armure +48
don nourricier,
étreinte protectrice, furie sauvage +3
bonus composition (pour 3/3
objets)
dégâts magie
naturelle +30%
résistance glace +25%
résistance attaques
à distance +25%
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel, don nourricier, étreinte protectrice,
furie sauvage +3
ANNEAU DES
QUATRES
heaume de corum delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
33
compétences magie
guerrière et naturelle +1
intelligence +14
dégâts magie guerrière
+22%
armure +20
brillance, éclair amplifié, arc
électrique +2
pendentif de kreya delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
35
intelligence +18
dégâts magie
naturelle +25%
compétences magie
naturelle +1
affinité aquatique,
maîtrise arctique, gel +2
bottes de treil delfour
armure: 40
nécessite magie guerrière
ou naturelle
37
draîne 10% mana
armure +25%
compétences magie
guerrière +1
dévastation, flammes
fulgurantes, embrasement +2
robe d'azuka delfour
nécessite magie guerrière
ou naturelle
37
mana +150
armure +120%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +3
bonus
composition (pour 4/4 objets)
mana +200
draîne 12% santé
résistance attaques
à distance +25%
convoquer courage,
convoquer puissance, convoquer lien +4
armure +15
SOIES DU
MAITRE
Bottes en soie de mage
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 6
Armure: 9
+3 intelligence
+5% de régénération de santé
+5 d'armure
+10% de résistance à la foudre
Gants en soie du mage
Armure: 11
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 9
mana +15
régénération de mana +5%
armure +6
résistance au feu
+12%
Perspicacité supérieure (anneau)
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 13
+5 intelligence
+6% de résistance aux dégâts dus à la magie
+4% de taux de rechargement de pouvoirs
+1 de dévastation,
flammes fulgurantes et
embrasement
Charme convergent supérieur (amulette)
Nécessite magie guerrière
ou magie
naturelle 20
+10% de dégâts dus à la magie naturelle
+10% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 6% de mana
+1 à affinité
aquatique, maîtrise arctique et
gel
bonus de la composition (pour
4/4 objets)
+8 intelligence
+20% de dégâts dus à la magie naturelle
+20% de dégâts dus à la magie
guerrière
Draine 8% de mana
+8 d'armure
SERENITE DE
THENA
Chemin tranquille (bottes)
Nécessite magie
naturelle 4
Armure : 8
régénération de mana +5%
armure +5
résistance à glace et feu +10%
Compagnon (baton)
Nécessite magie
naturelle 8
Arme à deux mains, vitesse d'attaque lente
Dégâts : 9-15
Intelligence +3
santé +12
dégâts dus à magie
naturelle +10%
trouver des objets magiques +10%
Toucher relaxant (gantelets)
Nécessite magie
naturelle 12
Armure : 12
mana +22
Restaure 2 points par coup
résistance à la mort +12%,
don nourricier,
étreinte protectrice, furie sauvage +1
Regard lénifiant (heaume)
Nécessite magie
naturelle 16
Intelligence +6
régénération de mana +6%
armure +80%
convoquer courage,
convoquer lien, convoquer puissance +1
Bonus de
composition (pour 4/4 objets)
intelligence +8
Mana +40
résistance aux dégâts dus à la magie+10%
convoquer courage,
convoquer lien, convoquer puissance, don nourricier, étreinte
protectrice, furie sauvage +2
armure +5